Gurreiro - classe : 1
Os guerreiros, naturalmente nascidos em Rukus,recebem treinamentos a partir dos 6 anos, numa longa vida de aventuras.
Geralmente, no aspecto de força só perdem para os bárbaros, eles usam mais corpo do que cabeça, mas um golpe deles pode te aniquilar.
Itens: espada de uma mão, de duas, escudo e armadura completa.
Geralmente, no aspecto de força só perdem para os bárbaros, eles usam mais corpo do que cabeça, mas um golpe deles pode te aniquilar.
Itens: espada de uma mão, de duas, escudo e armadura completa.
Escudeiro - classe:2
Esses já são mais experientes, assim utilizando estratégias boas, os escudos grandes e resistêntes ja sobreviveram pelas mais perigosas situações de que se pode imaginar, diferente de suas classes anteriores esse usa mais estrátégia, e nessa classe ja se pode usar uma magia.
Itens:Escudo, espada de uma mão, armadura completa, e 1 magia
Necessário: Lvl: 10
Itens:Escudo, espada de uma mão, armadura completa, e 1 magia
Necessário: Lvl: 10
Espadachim - classe:3
Esses diferentes de suas classes anteriores, são mais rápidos, ágeis e inteligentes.
Em alguns de seus poderes podem invocar felinos e mudar o elemento de sua espada ,ex:
espada de aço - espada de aço gelada
Itens: duas espadas de uma mão,armadura completa,livro de magia e runas elementares
Necessário:Lvl:20
Em alguns de seus poderes podem invocar felinos e mudar o elemento de sua espada ,ex:
espada de aço - espada de aço gelada
Itens: duas espadas de uma mão,armadura completa,livro de magia e runas elementares
Necessário:Lvl:20
Cavaleiro - classe: 4
Podem montar em cavalos e ao contrário de suas classes anteriores, não usam somente espadas tambem podem usar lanças, seus poderes de perfuração são melhores e são mais rápidos graças ao seu cavalo.E seus golpes são fatais.
Itens: Cavalo, Lança, Espada de uma mão e armadura completa
Necessário: Lvl30
Itens: Cavalo, Lança, Espada de uma mão e armadura completa
Necessário: Lvl30
Cavaleiro obscuro - classe:5
Os cavaleiros obscuros costumam não se comunicar com as classes inferiores,pois acreditam que poderiam dominar o planeta.Com apenas um golpe Aniquila exércitos inimigos, arremessam ventos cortantes quando seus golpes ultrapação 40 km/h.
Usam os escudos mais poderosos já fabricados, mas seu ponto fraco é que não usam magia.
Itens: Espada de duas mãos, espada de uma mão, escudo, lança, armadura completa, facão
Necessário: Lvl 55
Usam os escudos mais poderosos já fabricados, mas seu ponto fraco é que não usam magia.
Itens: Espada de duas mãos, espada de uma mão, escudo, lança, armadura completa, facão
Necessário: Lvl 55
Cavaleiro templário - classe:5
Podem montar em qualquer criatura e dominá-las/domestica-las, assim utilizando os poderes da criatura a seu favor, não usam espadas, pois não é necessário, o cavaleiro templário pode fazer de qualquer criatura uma arma mortífera,só se comunicam com animais, pois acreditam que não prescisam de amigos humanos.
Itens: lança, escudo, animais(todos) e armadura: calça e botas
Necessário:Lvl 55
Itens: lança, escudo, animais(todos) e armadura: calça e botas
Necessário:Lvl 55
Draconiano - classe: 5
São metade humanos e metade dragões, por isso ganham as habilidades de ambos, a uma lenda de que um dragão(Fem) se apaixonou por um humano e o ameaçou de que se não se casa-se com ela, ela o mataria e de seus filhos nasceram os draconianos, conseguem usar todas as magias do elemento fogo e só utilizam foices, pois acham que espadas são inúteis
Itens: armadura completa, foice e livro de magias de fogo
Necessário: lvl: 55
Itens: armadura completa, foice e livro de magias de fogo
Necessário: lvl: 55
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Mago - classe:1
Magos são naturalmente nascidos em Lucker Village.Eles possuem magias basicas dos 4 elementos ( agua,fogo,ar e terra ) .Não usam armaduras,pois não combatem com ataques corporais,então so usam cetros,cajados,amuletos e livros
Itens:Cajado,Cetro e livro
Itens:Cajado,Cetro e livro
Feitiçeiro - classe:2
Feiticeiros são muito espertos e gentis.Sabem magias medianas,conseguem mistura-las para aprimora-lás e conseguem fazer magias de 6 elementos ( + raio e gelo ). Costumam anualmente treinar uma classe inferior.Carregam consigo as mais poderosas runas ja encontradas na Dark Forest
Itens:Cetro,Cajados,Livros e Runas
Necessario:Lvl:10
Itens:Cetro,Cajados,Livros e Runas
Necessario:Lvl:10
Alquimista - Classe:3
Alem de poderosas magicas dos oito elementos ( + metal e psiquico ),podem preparar poções poderosas desde curar vida até russucitar.Os alquimistas usam uma mascara em homenagem a o maior alquimista de todos os tempos,Mirlim Cullen,que falhou numa de suas poções e perdeu metade do rosto.Para guardar os igredientes eles usam apenas uma varinha para aver espaço.
Itens: kit de igredientes, Capacete e varinha
Necessário: Lvl 20
Itens: kit de igredientes, Capacete e varinha
Necessário: Lvl 20
bruxo - classe 4
bruxos são extremamente inteligentes e perspicaz,podem fazer 10 elementos (+ noturno e pedra) e conseguem fazer qualquer poção facilmente,se tiver os ingredientes certos,usam amuletos com runas para se proteger eusam mantos para as pessoas não verem seus olhos,pois são muitos solitários.
Itens:varinha,cajado,cetro,runas,kit de ingredientes,manto e amuletos
Necessario:lvl30
Itens:varinha,cajado,cetro,runas,kit de ingredientes,manto e amuletos
Necessario:lvl30
Mago solar - classe 5
Possui todos os elementos e é considerado ''anjo'' ,pois possui asas angelicais e seus cabelos são de fogo,preferem usar o elemento fogo para o bem,já participaram de várias guerras,todas aéreas,e ja aniquilaram 100 soldados com uma só magia.Seu ponto fraco é a água,mesmo podendo controla-lá.E transformam tudo o que quiserem em fogo.
Item:Runas,amuletos e facão
Necessario:lvl:50
Item:Runas,amuletos e facão
Necessario:lvl:50
Nethys - classe 5
Nethys são magos criados pelos poderes do Sol e da lua,suas máscaras tem mais poder do que qualquer item mágico,elas foram criadas por um bruxo que tentava criar a maior arma destrutiva do mundo,seu nome era Ficke Osurus,que deu uma das 5 únicas máscaras verdadeiras (o resto são cópias) para seu filho mais querido (Jim Osurus),porém essa máscara está tentando ser roubada por seu outro filho ( Micke Osurus).Nethys podem se transformar em qualquer coisa que quiserem,e entrarem na mente das pessoas
Itens:Máscara do desespero,manto
Necessario:lvl:50
Players que possuem as máscaras:
1 -Dr.Furia ( Jim Osurus)
2-
3-
4-
5-
Mascaras falsas:
ryuzakzo
Itens:Máscara do desespero,manto
Necessario:lvl:50
Players que possuem as máscaras:
1 -Dr.Furia ( Jim Osurus)
2-
3-
4-
5-
Mascaras falsas:
ryuzakzo
Mago negro - classe 5
O mago negro geralmente só é visto em lugares onde jamais alguem imaginaria que eles passariam por lá, eles são como a morte, pois levariam qualquer um facilmente para o inferno.Todos os Magos negros já estam mortos, geralmente eram odiados pela família ou eram solitários. Magos negros tem muita facilidade sobre a magia negra ( a única que possuem).
Itens: manto e runa negra, amuletos
Necessário:lvl:50
Itens: manto e runa negra, amuletos
Necessário:lvl:50
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Arqueiro - classe:1
Os arqueiros,geralmente nascidos em hukosai, possuem poucas flechas, por isso não saem muito a caça, mas passam 7 dias por semana treinando, e quando caçam nunca se aproximam da vítima, pois esse é seu ponto fraco,a luta corporal.
Itens: arco, flechas(máximo 10)
Itens: arco, flechas(máximo 10)
Príncipe do fogo - classe:2
Os príncipes do fogo são mistos, usam magia e o arco e flecha, porem só tem controle sobre 1 elemento, o fogo, seus cabelos ruivos destraem a sua vítima, enquanto prepara sua flecha.
Itens:manto,botas, arco e flecha (máximo 20)
Necessário : lvl 10
Itens:manto,botas, arco e flecha (máximo 20)
Necessário : lvl 10
Arqueiro falcão - classe:3
Os arqueiros falcão vivem na Dark forest, no meio da mata,conseguem se transformar e se comunicarem com falcões, suas flechas são mais pesadas do que as de suas classes anteriores, mas mesmo assim, não deixam de ser rápidas,alguns dizem que sua flecha antes de acertar seu oponente se transformam em falcões, e ao atingi-los, as flechas roubam suas almas e as convertem em poder.
Itens:manto,arco, botas, calças e flechas ( máximo 30)
Necessário: lvl : 20
Itens:manto,arco, botas, calças e flechas ( máximo 30)
Necessário: lvl : 20
Arrow - classe:4
são chamados de Arrow por causa de suas flechas serem estremamente delicadas e prescisas, alguns falam que demora-se 1 semana para acabar apenas 1 flecha, esses arqueiros tambem gostam de ataques corporais, como, chute soco e etc.
Itens:armadura completa, arco e flecha ( máximo 30)
Necessário:Lvl: 30
Itens:armadura completa, arco e flecha ( máximo 30)
Necessário:Lvl: 30
Arqueiro duplo - classe:5
Os arqueiros duplos são conhecidos pela sua cordenação motora, eles conseguem atirar com os dois arcos ao mesmo tempo, suas armaduras tambem são muito pesadas. E a habilidade com runas de luz e impressionante, ele consegue as converter em almas, assim suas flechas brilham e tomam o poder do sol.
Itens: dois arcos, armadura completa, runas e flechas( estoque infinito)
Necessário:lvl : 50
Itens: dois arcos, armadura completa, runas e flechas( estoque infinito)
Necessário:lvl : 50
Arqueiro Templário - classe:5
Os arqueiros Templários são um grupo de 5 arqueiros , mas eles não são qualquer um, para entrar nesse grupo é necessário passar pelas mais dificeis Quest's do RPG medieval, alguns dizem que se você olhar para um Arqueiro Templário , você terá sorte pro resto de sua vida.
Itens:arco,botas,calças,manto,runas e flechas (estoque infinito)
Necessario:lvl 50 e título de Templário
Arqueiros Templários:
1- GarraCinzenta ( Steve Fox)
2 -
3 -
4 -
5-
Itens:arco,botas,calças,manto,runas e flechas (estoque infinito)
Necessario:lvl 50 e título de Templário
Arqueiros Templários:
1- GarraCinzenta ( Steve Fox)
2 -
3 -
4 -
5-